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运用UGNX创立游戏手柄壳体的办法

作者:神恩浩大   发布时刻:2019-05-19 阅读:230 所需积分: 免费

神恩浩大

概述:

今日解说一下运用UGNX创立游戏手柄壳体的办法,创立该模型归纳运用了草图、拉伸、镜像几许体、求和、边倒圆、阵列几许特征等指令。

1、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

2、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

3、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

4、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

5、运用镜像几许体指令,把实体镜像到另一侧。

6、运用兼并指令,对实体进行求和操作。

7、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

8、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

9、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

10、运用抽壳指令,把实体变成壳体。

11、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

12、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

13、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

14、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

15、运用阵列面指令,进行圆形阵列操作。

16、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

17、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

18、运用阵列面指令,进行线性阵列操作。建模完毕!

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